Hammer
Brushs
Criando materiais diversosBrushs
Mapas feitas na Source Engine são basicamente feitos apartir de formas geométricas geradas pelos brush (Cubo, Cilindros etc) e entidades que são objetos com funções diferentes dos objetos do cenário.
Brushs
Apartir dessa ferramente você será capaz de criar seu mapa. Varias coisas como o chão, as paredes, e o teto são feitos apartir dessa ferramente. A principio você pode criar objetos simples como cubos, cilindros ou esferas, mas basta um pouco de criatividade juntando todos esses cubos em um unico objeto.
Brushs
Apartir dessa ferramente você será capaz de criar seu mapa. Varias coisas como o chão, as paredes, e o teto são feitos apartir dessa ferramente. A principio você pode criar objetos simples como cubos, cilindros ou esferas, mas basta um pouco de criatividade juntando todos esses cubos em um unico objeto.
Por padrão o hammer deixa nos brushs um bloco, no qual pode modifica-lo fazendo retangulos e entre outras coisas. Mas você tambem poder criar objetos como cilindros, arcos e esferas, basta só mudar no canto inferior direito da interface do hammer o tipo de primitives que você quiser, tambem pode alterar o numero de vertices de um objeto alterando seu numero embaixo de onde o seleciona.
Ou seja, você pode fazer um cilindro ficar mais rendodinho, mas lógico que isso irá aumentar o numero de polignos no objeto, por isso não exagere se não seu mapa corre o risco de ficar pesado com um numero grande de objetos destes.
Criando objetos complexos
Alem de poder modificar o tamanho de seus objetos, você tambem tem a possibilidade de roda-los e alterar seu angulo. Isso é muito util em certos casos por exemplo, em rampas. Assim você pode poupar muito menos trabalho em vez de fazer uma grande escadaria, por exemplo.
Para rodar ou alterar o angulo de seu objeto, basta dar um clique em seu objeto em qualquer viewport wireframe para mudar o metodo de transformação. Assim você pode ir alterando atravez dos meios clicando novamente no objeto.
Lembre-se de usar sua criatividade combinando objetos para que seu mapa seja tanto bom em relação a sua jogabilidade quanto a sua estética.
Alem de poder modificar o tamanho de seus objetos, você tambem tem a possibilidade de roda-los e alterar seu angulo. Isso é muito util em certos casos por exemplo, em rampas. Assim você pode poupar muito menos trabalho em vez de fazer uma grande escadaria, por exemplo.
Para rodar ou alterar o angulo de seu objeto, basta dar um clique em seu objeto em qualquer viewport wireframe para mudar o metodo de transformação. Assim você pode ir alterando atravez dos meios clicando novamente no objeto.
Lembre-se de usar sua criatividade combinando objetos para que seu mapa seja tanto bom em relação a sua jogabilidade quanto a sua estética.