Hammer - Brushs

sexta-feira, 19 de junho de 2009
Hammer
Brushs

Mapas feitas na Source Engine são basicamente feitos apartir de formas geométricas geradas pelos brush (Cubo, Cilindros etc) e entidades que são objetos com funções diferentes dos objetos do cenário.

Brushs
Apartir dessa ferramente você será capaz de criar seu mapa. Varias coisas como o chão, as paredes, e o teto são feitos apartir dessa ferramente. A principio você pode criar objetos simples como cubos, cilindros ou esferas, mas basta um pouco de criatividade juntando todos esses cubos em um unico objeto.
Figuras geometricas feitas apartir de Brushs


Criando materiais diversos

Por padrão o hammer deixa nos brushs um bloco, no qual pode modifica-lo fazendo retangulos e entre outras coisas. Mas você tambem poder criar objetos como cilindros, arcos e esferas, basta só mudar no canto inferior direito da interface do hammer o tipo de primitives que você quiser, tambem pode alterar o numero de vertices de um objeto alterando seu numero embaixo de onde o seleciona.

Ou seja, você pode fazer um cilindro ficar mais rendodinho, mas lógico que isso irá aumentar o numero de polignos no objeto, por isso não exagere se não seu mapa corre o risco de ficar pesado com um numero grande de objetos destes.





Criando objetos complexos

Alem de poder modificar o tamanho de seus objetos, você tambem tem a possibilidade de roda-los e alterar seu angulo. Isso é muito util em certos casos por exemplo, em rampas. Assim você pode poupar muito menos trabalho em vez de fazer uma grande escadaria, por exemplo.


Para rodar ou alterar o angulo de seu objeto, basta dar um clique em seu objeto em qualquer viewport wireframe para mudar o metodo de transformação. Assim você pode ir alterando atravez dos meios clicando novamente no objeto.

Lembre-se de usar sua criatividade combinando objetos para que seu mapa seja tanto bom em relação a sua jogabilidade quanto a sua estética.



Papercraft Fortress 2

sábado, 2 de maio de 2009
Olá povo!

Sou fascinado por Papercraft (aqueles bonecos de papel que você imprime, recorta e cola pra montar bonequinhos), tive alguns do Mario que eu deixava na minha prateleira, mas por serem de papel A4 comum estragaram com a umidade em alguns meses.

ENFIM, tem um cara no Photobucket chamado trogdoriangrey que é muito com em criar seus próprios Cubecrafts, tanto que está criando sua própria linha de Cubecrafts personalizados do Team Fortress 2.

Quem quiser pode conferir todos os trabalhos dele (não só de TF2) na sua página do Photobucket.

O que eu fiquei mais maravilhado (e que agora vou ter que esperar até segunda para comprar tinha colorida e imprimir) é do estilo e da aparência Sentry gun. Ficou f***********daaaaa, parece de verdade, lol.


Novo Loadout

terça-feira, 21 de abril de 2009

A comunidade de jogadores do TF2 foi pega de surpresão do cacete com um update dos infernos que a valve lançou do nada ontem, animados com a possibilidade de resetar os Stats e etc. Mas, a valve também adicionou uma coisa que estragou o TF2 PRA CACETE. A modificação do loadout pra ter um sistema de ''backpack''(sim, igual aos rpgs, RAGE), que, pasmem, permite voce DELETAR os seus unlockables, mas, QUE PUTA IDIOTA VAI DELETAR AS ARMAS?.

Bem, pelo que parece, voce vai ser obrigado a deletar ao menos um item de seu loadout/backpack, pois parece que o backpack tem um limite de itens, e se voce exceder ele(com qualquer unlockable) voce tem que tirar o item que ja tem ou DESCARTAR O ITEM QUE DESBLOQUEOU PRA SEMPRE, sim PRA SEMPRE, voce não vai mais poder desbloquear ele de novo.

O mais ridiculo, pra mudar de vez o nome pra RPG Fortress 2, foi a adição de um slot pra um unlockable PRA CABEÇA, cabeça? ROFL Heavy weapons guy com capacete de futeba americano, ou scout com boné gangsta de aba reta? LAME.


Alias, este é meu primeiro post no blog, FOR THE WIN

(fotos tiradas pelos usuários Geneva e NomadicNinja respectivamente, ambos do fórum Facepunch.)

Antes que eu me esqueça, aqui vai a lista de mudanças do update:

Game Changes
  • Reworked the character loadout screens to support future features
  • Added the ability for players to permanently delete items from their inventory using the new Backpack menu. This does not reset achievements. Once an item has been deleted it can never be re-earned
  • Added the ability for players to reset their player stats using the Reset Stats button on the Stats menu. This does not reset achievements
  • Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported
  • Updated cp_junction_final to score per-capture instead of per-round. This fixes the map not working correctly with Tournament mode and the stopwatch
  • Scouts now drop the flag if they're carrying it when they start phasing

Fixes
  • Fixed instances where Steam connection problems would cause some unlocked items to be unusable
  • Fixed the custom crosshair menu not clearing itself when "None" is selected for non-English clients
  • Fixed warning about not being able to execute skill1.cfg when starting the dedicated server

TUTORIAL Spray Team Fortress 2

Team Fortress 2 Criando Spray

Recursos Necessários
- Ideia para o spray
- Programa Editor Grafico (photoshop Gimp etc...)
Abra seu Editor Grafico crie uma nova imagem tamanho 256x256 pixels
Crie o formato do spray pode ser quadrado retangular triangular qualquer um :)
Neste caso irei usar um formato de um quadrado na diagonal.



delete o fundo dele transparecendo o (so funciona em editores graficos que salvam arquivos com o fim .tga)

Coloque a imagem que você quer pode ser uma flor oque quiser neste caso usarei a foto do awesome Channers.



Localize a imagem onde você quer no seu fundo faça os ajustes necessário e ficara bom,escreva o que quiser no spray se não quiser não escreva, neste caso coloquei o nome do clan awesome Channers.


Aqui esta o spray pronto:

Mais algumas informaçoes para você para que seu spray funcione siga os passos:

1º Salve a imagem.TGA não se esqueça de por a intensidade de bits de 32-bit desmarque Comprimir (RLE)

2º Execute o Team Fortress 2 vá em OPTIONS MULTIPLAYERS Spray Import Spray procure seu spray e pronto

3º Entre em um servidor e pronto chegue perto da parede e aperte T

Fim. :D

by: [aC] ultimate ●.O

espero ter ajudado

Download do spray

Source Dedicated Server

segunda-feira, 20 de abril de 2009
Source Dedicated Server
Criando servidores dedicados

Muitas pessoas tentam criar servidores caseiros e acabam falhando porque não saber como criar um servidor ou até por incompetencia da Valve. Irei explicar detalhadamente como criar um servidor na sua casa sem menores dificuldades.

Antes de tudo precisamos preciso explicar alguma coisa, o dedicated server que você encontra no seu steam, expecificamente na aba Tools (ou Ferramentas) não é 100% eficaz já que o mesmo atualiza junto com a plataforma do steam e não com o próprio jogo, podemos ver isso quando o jogo atualiza atualiza, no qual algumas vezes o dedicated não funciona.

Pra isto existe uma ferramenta disponibilizada pela Valve chamada Source Dedicated Server, com ela você pode criar servidores que sempre irão atualizar ao mesmo tempo que o jogo, alem de servir para qualquer jogo da Source (TF2, CS:S, DoD etc).

Instalando o SRCDS
  • Antes de tudo é necessario baixar o HLDS Update Tool da própria valve e instala-lo na pasta mais simples possivel como "C:/srcds".
  • Após instala-lo é necessario abrir o Prompt de Comando do windows, você pode facilmente acha-lo indo em "Executar > CMD".
  • Você terá agora que ir para a pasta que instalou o SRCDS, basta escrever os seguintes comandos:
C: (A letra pode mudar dependendo de onde instalou o SCRDS)
cd \srcds (Nome da pasta tambem pode mudar dependendo de como instalou)
hldsupdatetool
  • Então o HLDS Update Tool irá se atualizar após atualizar, em seguida iremos instalar o SRCDS, que funcionara da seguinte maneira:
hldsupdatetool -command update -game XXXX -dir C:\srcds

Você deverá substituir os XXXXX pelo jogo que quiser dedicar o servidor, aqui alguns jogos que estão disponiveis:

Team Fortress 2 --------------- tf
Half-Life 2: DM ----------------- hl2mp
Day of Defeat: Source -------- dods
Counter-Strike: Source -------
"Counter-Strike Source"
  • Após inserir o comando você deve apenas esperar os arquivos baixarem, levando em nota que isso poderá levar HORAS dependendo da sua conexão e tenha em mente que irá baixar praticamente um jogo inteiro, então se assegure que tenha espaço em disco de pelo menos 5GB. Por via das duvidas deixe baixando de manhã ou de noite.
  • Após instalar todos os arquivos, você poderá abrir o dedicated server atrávez do próprio executavel: srcds.exe
Atualizando o SRCDS
Para atualizar seu servidor, é incrivelmente simples, que é bem parecido com o processo de instalar:
C:
cd \srcds
hldsupdatetool -command update -game XXXX -dir C:\srcd
O HLDS Update Tool irá ver que você já tem os arquivos baixados e irá apenas atualizar os arquivos que precisam, na maioria das vezes ao abrir o Servidor Dedicado ele avisa que sua versão está desatualizada, o processo de atualização é bem rapida, normalmente leva o mesmo tempo que a atualização do jogo


Configurando um Servidor dedicado
Agora vem a etapa de configurar seu Dedicated Server, isso pode ser facilmente configurado atraves de um arquivo chamado server.cfg, para faze-lo basta abrir o blocco de notas e modificar os valores a suas preferencias, lembrando que 0 = Não e 1 = Sim:
// Nome do servidor e senha
hostname "Servidor do Joãozinho"
sv_password "Senha do meu servidor"

// Server Settings
sv_lan 0
// Aqui você definira seu o seu servidor será voltado para Lan ou para Internet, caso queira deixar um servidor dedicado para internet deixe o sv_lan em 0.

sv_region 2
// Região no qual se encontra seu servidor, deixei 2 porque é o valor da America Latina

sv_allowupload 1
// Habilita que jogadores possa fazer uploads de seus arquivos no server como sprayz

sv_allowdownload 1
// Habilidade a trasnferencia de downloads como mapas, sons apartir de seu servidor

sv_downloadurl "Link do FTP"
//Endereço do servidor de FTP para transferencia de arquivos (opcional, mas recomendado)

tf_birthday 1
// Habilita modo de festa do TF2, com personagens com chapéus de festa etc

host_thread_mode 1
// Habilita suporte dual core no servidor no qual 0 = Desligado, 1 = Dual Core, 2 = Forçar dual core. Ainda é instavel

sv_alltalk 1
// Habilita conversa por voz entre equipes

// Rates
sv_minrate 0
sv_maxrate 2917
sv_minupdaterate 10
sv_maxupdaterate 10
// Aqui é parte vital do servidor para que não tenha lag, para saber qual rate fazer você pode usar e essa calculadora de rates.

// Multiplayer
mp_winlimit 15
//Numero maximo de rounds em uma partida

mp_timelimit 0
// Aqui é o tempo maximo por mapa

mp_bonusroundtime 5
// Tempo em segundos após um time ganhar o round

mp_respawnwavetime 3
// Tempo de respawn do TF2

mp_autoteambalance 1
// Autobalance entre equipes

// Configurações do RCON
rcon_password "123"
// Senha RCON, aqui utiliza-se para poder manipular o servidor remotamente (dentro do jogo)

sv_rcon_maxfailures 10
// Maximo de tentativas para acertar o RCON

sv_rcon_banpenalty 5
// Penalidade de ban após errar as X tentativas
Após tudo isso salve seu arquivo como "server.cfg" (tomando nota para não salvar como arquivo .txt) na pasta cfg de seu servidor (ex: C:/srcds/orangebox/tf/cfg)

Soluções de problemas
Algumas pessoas que usam versões do Windows 64bits ou Windows Vista podem ter problemas com o SRCDS não abrindo, mas não se preoocupe! Você não poderá utilizar a versão grafica do Dedicated Server mas poderá usar sua versão console.

Para fazer isso crie um atalho do scrds.exe, em seguida clica com botão direito no atalho e depois em propriedades e depois adicione isso no final do destino do arquivo:
-console -game tf +map (mapa inicial) +maxplayers 12 -autoupdate -port 27016 +exec server.cfg
Depois espere um momento para o carregar os arquivos e os cfg e seu servidor estará funcionando normalmanete.

Servidor lagando
Servidores dedicados consomem muitos recursos de um sistema, para que seu servidor roda perfeitamente você deve olhar esses aspectos:
  • Se não há nenhum programa rodando junto com seu servidor (MSN, Antivirus etc)
  • Sua conexão de internet pode suportar um numero grande de jogadores, mas deve prestar atenção em seus pings. Por exemplo: Em uma Internet Virtua de 4MB você pode criar um servidor de até 12 jogadores, mas o ping desses jogadores são acima de 100, então é recomendando criar um servidor com jogadores 1o que o ping será 50 ~~60
  • Esteja atento que conversas em voz consomem uma quantidade significativa de banda, as vezes criar um servidor sem suporte a chat de voz pode diminuir um pouco o ping com mais jogadores
  • É sempre recomendando que o servidor faça um bom uso da sua CPU, nesse caso é uma boa aumentar a Prioridade do processo da SRCDS. Para fazer isso basta abrir o gerenciador de tarefas (CTRL+ALT+DEL), ir em Processos e clicar com botão direieto no processo srcds.exe, ai basta apenas colocar Prioridade > Alta. Realtime não é recomendando porque pode ocorrer conflitos com drivers

Sem posts por enquanto

quinta-feira, 16 de abril de 2009
ciasSem nada para postar por enquanto

Recuperar conta do Steam

terça-feira, 24 de março de 2009
Recuperar conta do Steam
roubadas ou hackeadas

Espero que ninguem nunca tenha sido hackeado no steam, até porque é uma das piores coisas que pode acontencer é alguem roubar sua conta principalmente pelo fato de que se você tem um jogo no steam não tem como jogar ele se não estiver logado na sua própria conta.

A principal coisa que vem a sua cabeça quando é hackeado é: "Hackearam minha conta, o que eu faço agora?". As pessoas que não sabem o que fazerem na maioria das vezes senta e se conforma com o fato de ter perdido todos os seus jogos, achievements, lista de amigos etc, mas existe um metodo muito pratico de recuperar sua conta do steam e isso é o suporte da valve (não se preocupe, oo link acima é realmente o próprio link do suporte da valve, podem até conferir o cadeado e os certificados do site)

Para contatar o contado da valve, você precisa de cadastrar, que é bem facil é só vir aqui e colocar seus dados direitinhos. Lembrando que seu cadastro no suporte é totalmente diferente do seu cadastro no steam, mesmo que tenha ainda tenha sua conta é necessario criar uma conta para poder utiliza-lo.

Após cria sua conta, você já pode utilizar o suporte da valve. Agora para recuperar uma conta você precisa contatar diretamente com o help desk da valve, que por sinal é apenas preencher um formulário. Para acessar o formulário clique aqui.

Recuperando a conta

  • Language: Aqui você pode deixar inglês mesmo já que não tem como receber ajuda em português.
  • You email adress: Aqui é o email por onde a valve irá comunicar com você, por padrão ele vem com o email de cadastro da conta, mas você pode usar um outro email cliando em Add Alternative Email Adress.
  • Subject: Titulo da mensagem, para facilitar a vida de vocês coloquem isso "Steam Account hijacked or stolen", sem aspas.
  • Category: Deixe em: "Account Question > Hijacked or Stolen accout"
  • Steam accout name: Aqui você coloca o nome da sua conta do steam. Mas não se confunda com o seu nick no steam! O nome da conta é o mesmo que você usa para fazer login.
  • CD-Key: Aqui você irá colocar o CD-Key de algum jogo que você tenha, não tenha medo de colocar porque essas informações serão todas enviadas para a Valve.
  • Your Question: É só relatar o seu problema aqui, para o povo que tem alguma dificuldade do inglês é só copiar e colar esse texto, sem aspas:
"My steam accout has been stolen, but I don't know who was the thief or how he stole my account. I would like to recoup my account if possible.
Thank you for your attention"
  • Add attachment: Aqui você irá colocar fotos de seus jogos, de preferencia pegue as capas originais, os CDs e principalmente os seriais. Caso você não tenha nenhum jogo fisica, fica um pouco mais complicado de recuperar sua conta, mas creio se tiver alguma screenshot de sua gamelist, logado no steam no seu computador ou algum email de confirmação de compra no steam que talvez a valve irá aceitar, não posso comprovar porque nunca tentei, mas creio que funcione. Por isso é sempre bom guardar imagens assim
Após todo esse processo é só enviar o formulário para Valve e dentro de alguns dias alguem do suporte irá contator e se der tudo certo você irá receber sua conta recuperada com uma nova senha.

Hammer - Interface básica

sábado, 21 de março de 2009
Hammer
Interface básica

O Hammer a primeira vista pode parecer algo muito confuso devido a sua interface , mas aprendendo para que serve cada botão facilita muito o uso do programa. Nesse tutorial irei explicar um pouco sobre a interface básica do hammer, não serão todas já que algumas ferramentas irão ser explicadas futuramente por serem um pouco mais complexas.


1 - Aqui fica todas as ferramentas que irá utilizar para criar seus mapas no hammer, aqui uma breve explicação deles, contando de cima para baixo:
  • Selection Tool: Isto é a ferramente de selação principal, é nela que você irá selecionar todos os objetos, assim podendo move-los, modifica-los e entre outras coisas.
  • Zoom Tool: Ferramente de zoom básica, porem é praticamente dispensavel já que a rolagem do mouse tem a mesma função.
  • Camera: Com ela você pode navegar atrávez do seu mapa, basta segurar o botão esquerdo do mouse na viewport camera (explicarei mais tarde) e se movimentar com as teclas WASD
  • Entity Tool: Aqui você pode adicionar as entidades no jogo, elas são parte fundamental do seu mapa já que são a iluminação, npcs, respawns points, capture points e entre varias outras coisas.
  • Brush Tool: É com essa ferramente que você irá montar seu mapa criando caixas, retangulos, cilindros, circulos etc.
  • Texture Tool: Aqui você pode aplicar texturas de varios jeitos, como por exemplo, apenas de um lado do objeto. Aqui você tambem pode editar as faces de um objeto.
  • Apply Texture: Aqui você pode aplicar texturas escolhidas pelo menu de textura (6 na imagem) a algum objeto selecionado.
  • Apply Decal: Aqui você pode aplicar decals a certas texturas, alguns exemplos de decals são os simbulos de Blue ou Red no TF2 ou aqueles sprays de Bomb Site A ou B no counter-strike.
  • Apply Overlay: Bem similar a Decal Tool, só que tudo que é aplicado aqui pode ser modificada de tamanho.
  • Clipping Tool: Aqui você pode cortar os objetos do jeito que quiser, é ótimo para fazer objetos mais complexos.
  • Vertex Tool: Aqui você pode editar todas as vertex de um objeto do jeito que achar melhor.
2 - Isto são as viewports, é nelas que você irá criar seu mapa, por padrão vem 4 viewports, sendo 3 delas as visões por cima, frente e lado e a outra uma camera 3D onde tem uma prévia do seu mapa. Caso na viewport camera apenas mostre o wireframe de seu mapa, basta clicar nela com a Selection Tool e ir em View > 3D Textured Polygons.

3 - Aqui você pode controlar as grids de seu mapa, que são as linhas que te auxiliam a traçar, contando da esquerda para direita:
  • Ativar/Desativar a Grid
  • Ativar/Desativar Grid 3D (Apenas na Viewport Camera)
  • Diminuir o espaço entre as grids
  • Aumentar o espaço entre as grids
Não se confundam pelos simbulos, eles não "adicionam" mais grids eles apenas diminuem ou aumentam o espaço das grids

4 - Dispensa muitos comentários, ferramentas de desfazer e refazer.

5 - Tambem dispensa comentários, ferramentas de recortar, copiar e colar.

6 - Aqui você seleciona as texturas que irão ser aplicadas a um objeto a ser criado pelo brush tool ou aplicar em um já existente pelo Apply Texture.

7 - É aqui que você gerencia todas as entidades do jogo, tambem pode escolher aqui os formatos de primitivos que irá criar pelo brush tool.

Isso conclue o tutorial de interface básica do Hammer, no próximo tutorial irei explicar mais aprofudadamente sobre o brush tool e as entidades de um mapa.

I've got balls of steel

quarta-feira, 18 de março de 2009
"Come get some"

Isso mesmo, o blog do aC já foi criado e está operando a todo vapor! Ainda estamos com um layout provissório, mas logo o blog ficará com uma cara melhor, eu já adicionei o essencial no blog como um inscritor de RSS para o povo acompanhar o blog de um jeito mais agradavel.

Enfim, podem ver que eu tambem coloquei uma enquete já que gostaria de saber o que o vocês vão querer que coloquemos com mais frequencia no blog, para quem tiver duvida notícias inclue varias coisas como noticias da valve, atualizações do jogo, rumores etc. Os tutoriais serão feitos todos por nós e quase sempre terão ilustrações, eu irei fazer video-tutorais (isso mesmo!) sobre dicas no Team Fortress 2, como fazer mapas no Hammer e entre outras coisas que pensarei futuramente, todos os video-tutoriais vão ser dublados e terão legendas , serão em formato HD 720p (1280x720) e em SD (640x480) tambem, possivelmente colocarei no youtube os videos para o povo que não tem tempo de baixar. Matérias podemos dizer como reviews e avaliações quase sempre voltadas para o mundo da valve e por ultimo os downloads são mapas, plugins para servers, prefabs pro hammer, todas as coisas interessantes colocaremos aqui.

E por ultimo tenho muitas novidades que postarei mais pra frente e alguns projetos "When it's done" que tenho certeza que quase todo mundo irá adorar, quem sabe não criam um server da Uol só para o que eu vou fazer? :D